Question règle. 6
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Bonjour,
J'ai du mal à comprendre cette règle,si on pouvait me l'expliquer.
Subir des dégâts :
Quand une créature ou un objet subit des dégâts, ajoutez la valeur de dégâts infligée au total de dégâts de la créature ou de l’objet.Quand une créature ou un objet subit la moitié des dégâts, divisez cette valeur par 2 en arrondissant à l’inférieur. Vous ne réduisez de moitié les dégâts qu’une seule fois, quel que soit le nombre de fois que vous avez la possibilité de le faire.
- Damon
Je ne connais pas les règle de ce jeu mais de ce que je comprends à la lecture de ce que tu as mis :
Lorsque des dégats sont infligés, on cumul tout, dégats de base + bonus (magie, poisons, ...).
Si les dégats doivent être divisés par 2, on divise ce cumul, il n'y a pas de différenciation entre ce qui doit être divisé ou pas. Si l'objet ou la créature a la possibilité de bénéficier de 2 protections qui divisent les dégats par 2, on n'en prend qu'un, on ne divise jamais par 4.
- DeadLoop
Hello!
Si je ne dis pas de bêtise, la confusion vient du terme "total de dégâts de la créature" qui correspond en réalité à sa santé (ses PV) car dans mes souvenirs dans ce jeu on ne perd pas des points de vie, mais on cumule des points de dégats jusqu'à un seuil correspondant à la santé max du personnage. En gros on part de zéro et on augmente au fur et à mesure des dégats reçus, on atteint le max et on rentre dans la phase hors de combat + jets de destinée.
Si on reprend la phrase dans un Jdr plus classique ça donnerait : Quand une créature ou un objet subit des dégâts, soustrayez la valeur de dégâts infligée au total des points de vie de la créature ou de l’objet.
Pour la division des dégats par deux Damon a été clair!
De fait dans ce jeu, on ne réduit pas un total de PV/Blessures, mais on compare un total de Santé avec un total de Dégâts qui augmente au fur et à mesure des blessures. Et lorsque les Dégâts (subis) atteignent la même valeur que la Santé du personnage, ce dernier est neutralisé, et commence à faire des jets de destinée pour se relever, se stabiliser, ou agoniser puis mourir.
Pour la seconde partie, cela veut dire que les effets de réduction des dégâts ne sont pas cumulables, genre une capacité de race/ascendance et un objet magique ayant le même effet.
Salut,
j'ai une question j'ai roublard qui a la capacité ruse qui permet d 'avoir un avantage sur un jet durant un round... est-ce cette capacité peut s'employer en dehors d'un combat proprement dit? Genre dans une infiltration sous tension ou il n'y a pas à priori d'initiative ni de jet d'attaque... pour une situation d'action par exemple?
Merci,